برگزارکننده
دانشگاه اصفهان
تاریخ برگزاری
30 بهمن 1398
تماس با دبیرخانه
031-37932127
محورهای همایش
تحلیلهای روانشناختی
درمان و ارتقاء سلامت روانی
سواد رسانهای
مدلسازی احساس و هیجان
پدافند غیرعامل، مدیریت بحران، قدرت نرم
ملاحظات حقوقی
مالکیت فکری و کپیرایت
رویکرد فلسفی بازیهای رایانهای
شیوههای جذب مخاطب، بازاریابی و تبلیغات
نقش صنعت بازیهای رایانهای در حوزهی تجارت، اقتصاد و کارآفرینی
مدلسازی فرایند توسعه
مدل کسب و کار و درآمدزایی
مدیریت پروژههای بازیسازی
فناوریهای مطرح در تولید و توسعه بازیهای آنلاین
رویکردهای هوش محاسباتی
نقش داده کاوی و مدلسازی رفتار کاربر
تولید محتوای رویهای (PCG) و دشواری پویا
بازیهای رایانهای مبتنی بر شبیهسازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی
واسط کاربری و تجربهی کاربری
تحلیل زیباییشناختی و هنری
اصول هنری در طراحی و شخصیتپردازی
بهینهسازی در تلفیق هنر و تکنیک
روایت و بازینامهنویسی
بازیهای جدّی (Serious Games)
بازینمایی (Gamification)
بررسی نقش بازیهای رایانهای و ارائهی ایدههای جدید در حوزههای:
خانواده
درمان و ارتقاء سلامت جسمی و روحی
فرهنگ، تاریخ و ادبیات
آموزش و یادگیری
تبلیغات
هویتیابی و فرهنگسازی
فقه و اخلاق
توسعهی صنعت گردشگری
درمان اختلالات جسمی
توانبخشی شناختی
ترویج ارزشهای دفاع مقدس
ترویج آموزههای مذهبی و قرآنی