پنجمین کنفرانس ملی و سومین کنفرانس بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای؛ فرصت‌ها و چالش‌ها

برگزارکننده

دانشگاه اصفهان

 

تاریخ برگزاری

30 بهمن  1398     

 

تماس با دبیرخانه

  031-37932127

 

محورهای همایش

    تحلیل‌های روانشناختی

    درمان و ارتقاء سلامت روانی

    سواد رسانه‌ای

    مدل‌سازی احساس و هیجان

    پدافند غیرعامل، مدیریت بحران، قدرت نرم

    ملاحظات حقوقی

    مالکیت فکری و کپی‌رایت

    رویکرد فلسفی بازی‌های رایانه‌ای

    شیوه‌های جذب مخاطب، بازاریابی و تبلیغات

    نقش صنعت بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌ی تجارت، اقتصاد و کارآفرینی

    مدل‌سازی فرایند توسعه‌

    مدل کسب و کار و درآمدزایی

    مدیریت پروژه‌های بازی‌سازی

    فناوری‌های مطرح در تولید و توسعه‌ بازی‌های آنلاین

    رویکردهای هوش محاسباتی

    نقش داده کاوی و مدلسازی رفتار کاربر

    تولید محتوای رویه‌ای (PCG) و دشواری پویا

    بازی‌های رایانه‌ای مبتنی بر شبیه‌سازی، واقعیت افزوده، واقعیت مجازی و واقعیت ترکیبی

    واسط کاربری و تجربه‌ی کاربری

    تحلیل زیبایی‌شناختی و هنری

    اصول هنری در طراحی و شخصیت‌پردازی

    بهینه‌سازی در تلفیق هنر و تکنیک

    روایت و بازی‌نامه‌نویسی

    بازی‌های جدّی  (Serious Games)

    بازی‌نمایی  (Gamification)

    بررسی نقش بازی‌های رایانه‌ای و ارائه‌ی ایده‌های جدید در حوزه‌های:

                خانواده

                درمان و ارتقاء سلامت جسمی و روحی

                فرهنگ، تاریخ و ادبیات

                آموزش و یادگیری

                تبلیغات

                هویت‌یابی و فرهنگ‌سازی

                فقه و اخلاق

                توسعه‌ی صنعت گردشگری

                درمان اختلالات جسمی

                توانبخشی شناختی

                ترویج ارزش‌های دفاع مقدس

                ترویج آموزه‌های مذهبی و قرآنی

Top